八川社のブログ

プロ野球、電源不要、サイコロ野球

2013-11-01から1ヶ月間の記事一覧

お詫び

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 私はただいまインパクトベースボール2013のカード製作作業に入っているため、ブログの更新が多少遅れます。12月上旬には更新ペースが戻る予定です。 解説のほうをやってから例会のプレイレポートに移る予定…

11月例会の結果

ドーモ、特殊広報部2号、きめらにせんです。 11月24日の例会の結果をお伝えいたします。今回は第21シリーズのオープン戦最1節が行われ、5試合が行われました。 後に書かれたチームがホームです。 延長は10回までで、10回のみ無死2塁からスタートするタイブ…

12月例会のご案内

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 八川社の12月例会は、12月22日(日)の12:30から、秋葉原のロール&ロールステーションでとなります。 コミケ85まで8日となりますので、頒布品の最終調整となります。 この例会で最終決定がされますので、…

11月例会です

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 11月の例会は、あさって24日の12:30から秋葉原のロール&ロールステーションで行われます。 来年開幕の第21シリーズのオープン戦となる予定です。 12月はコミケ85で発売する予定の2013年度カードのテストプ…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.12

最後はルール10、オプションルールです。 コンタ「目新しいのは、野手と投手の二刀流の選手の扱いとプレッシャーだな」 マユミ「やっぱり日ハムの大谷の存在かな」 そうですね。もともと古い選手だと、二刀流は当たり前でしたし、 以前に作られた過去のチー…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.11

盗塁なんですが…… マユミ「ずいぶんめんどくさくなってるぅ」 単独盗塁はver5.1と同じなんですが。 コンタ「ただ、重盗がねえ」 と言いますと? コンタ「先頭ランナーが盗塁してから、あとのランナーが盗塁することになってるじゃないさ。一三塁以外の重盗や…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.10

えーと、今回はルール9、作戦…… コンタ「ちょっと待った、大事なところを忘れてるぞ」 はい、投手の守備と内野ゴロですね。 マユミ「解ってるならさっさとやる」 えー、内野ゴロでは共通が50以下となっているんですが、投手の守備が+か++なら40以下、#な…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.9

ルール8、守備についてですが、新しいマークが増えています。 マユミ「えーと、「」だよね」 そうです。内野ゴロの「」がついた結果は、守備側が選択できるのです。 例えば1・「×」・「3」なら、『書いてある通りに2塁フォースアウトを選択するか、先頭の2塁…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.8

ルール7、打撃なんですが…… マユミ「これ、ひょっとして全く変わってない?」 はい。 コンタ「まあ、そうだろうなあ」 ええ、打撃結果は同じですね。ただ、投球の結果によってBS+とBS*に修正が加わることがあるんです。 コンタ「というと?」 オプションルー…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.7

はい、今回はルール6、投球についてのお話です。 コンタ「かなり変わったところがあるな」 そうですね。疲労ポイントの導入とかですね。 マユミ「地味だけど、調子Dからの強制復帰はとてもありがたいよね」 ええ、いいところに目をつけていただけました。 コ…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.6

まずはこちらを。 http://d.hatena.ne.jp/kimera2000/20071008/ルール5はver5.1と全く同じです。 それではまた。 コンタ「待てやコラ」 マユミ「逃げるなコラ」 忙しいんですよぅ。 コンタ「ところで、6年前と比べてどうだい?」 考えとしては一切変わってな…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.5

まずはこちら http://d.hatena.ne.jp/kimera2000/20071007/ をみていただくのですが。 コンタ「かなり変わったって言ってたよな」 はい。ここはしっかりと解説していきます。 マユミ「ドキドキ」 ファインプレー値とエラー値の出し方は全く同じです。ただし…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.4

解説の3回目です。 ルール3 ゲームの手順ですが、 http://d.hatena.ne.jp/kimera2000/20071004/ をご覧ください。おしまい。マユミ「はやっ!」 コンタ「他に言うことないんかい」 本当にないんですよ。この部分はver5.1と全く同じなんです。まあ、野球ゲー…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.3

解説の2回目です。先に、http://d.hatena.ne.jp/kimera2000/20071003 をご覧ください。ルール2 選手カードここはver5.1からほとんど変わっていません。 マユミ「このあたりは全く同じだから楽よね」 ほんの少しだけ変わったところもあります。 コンタ「具体…

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.2

今回から、ルール本体の解説に入ります。 コンタ「どういう形でいくのかな」 あくまで、ver5.1から7.1に変わったところをメインにしようかなと。 マユミ「ver5.1を持っていること前提なんだ。ここを読んでver7.1を買おうと思う人がいるかもしれないじゃん」 …

インパクトベースボールがもっとよくわからなくなる解説 ver7.1.1

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 ゲームマーケット2013秋も終わりまして、ちょっと時間ができました。そこで前から言っていたように、新しいルールブックについて解説していこ ???「ごめーん、遅れたー!」 ??「ったく、時間にルーズ…

ゲームマーケット2013秋 御礼

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 きのう八川社のブースにおいでいただきました皆さま、誠にありがとうございました。 ちょっと事前の告知と違うところが出てしまいましたので、ご報告いたします。 cards of ironの新作ブースターですが、…

コミケ85 当落判明

ドーモ、八川社特殊広報部2号、きめらにせんです。 今年の冬コミ、コミケ85の当落メールが先ほど来ました。八川社は、12月30日(月)、R-51bブースに配置されました。ということで、当選です。ヤッター!これでインパクトベースボールの2013年カードがコミケ…